Para nós coisa séria pode ser brincadeira

QuemSomos

A Ludo √© uma ag√™ncia especializada na entrega de solu√ß√Ķes criativas por meio do l√ļdico e arte. Nosso objetivo √© encantar e surpreender nossos clientes e todos os envolvidos no processo atrav√©s do inusitado, da divers√£o e da pr√°tica. Colocamos as pessoas como protagonistas ativas das a√ß√Ķes e criamos experi√™ncias √ļnicas capazes de gerar emo√ß√Ķes, conscientiza√ß√£o, transforma√ß√£o e a√ß√£o.

Pregamos o viver ludicamente como forma de interven√ß√£o no meio e nas pessoas. Acreditamos que quando exercemos um protagonismo l√ļdico ativo, os resultados s√£o melhor alcan√ßados.

O que fazemos

Transmitindo sempre id√©ias de maneira l√ļdica e art√≠stica, a Ludo cria, planeja e executa a√ß√Ķes em 3 √°reas principais.

ATIVAÇÃO DE MARCAS

Marcas s√£o um diferencial competitivo das empresas, s√£o repletas de valores e possuidoras de personalidade.

Atrav√©s de a√ß√Ķes inusitadas, a Ludo leva os consumidores a interagir, experimentar, vivenciar uma marca, com o prop√≥sito transformar conceitos e valores em experiencias que ficar√£o na mem√≥ria e no cora√ß√£o das pessoas.

ENDOMARKETING

Colaboradores em linha com o neg√≥cio e satisfeitos com seu trabalho. Por meio de propostas l√ļdicas e din√Ęmicas, a Ludo desperta nos colaboradores os sentidos e emo√ß√Ķes proporcionando uma forma diferente de aten√ß√£o, reflex√£o e absor√ß√£o de conte√ļdos. A rela√ß√£o com a empresa passa a ser diferente, emocionante e memor√°vel.

ENTRETENIMENTO

O entretenimento diverte, recreia, informa ou pode trabalhar o ambiente para um fim espec√≠fico. A Ludo elabora uma programa√ß√£o de entretenimento de qualidade, atua desde o planejamento at√© o fornecimento de materiais e a ambienta√ß√£o. Um conjunto de a√ß√Ķes l√ļdicas, recreativas, brincantes e art√≠sticas s√£o capazes de materializar a√ß√Ķes inesquec√≠veis.

Nossos Cases

A Ludo trabalha com paix√£o, divers√£o e criatividade. Confira alguns de nossos trabalhos.

Últimas Notícias

5o Concurso Beijo Molhado Mentos

Nos meses de Janeiro, Fevereiro e Março aconteceu o 5o Concurso beijo Molhado MENTOS.

P√°scoa no Shopping JK

Domingo de P√°scoa foi dia de divers√£o no Shopping JK.

A Ludo esteve no Parque do Povo desenvolvendo atividades e levando alegria para as famílias neste dia.

Ludo em Cancun

Em fevereiro, a Ludo esteve em Cancun, com um treinamento para a equipe de funcion√°rios da Johnson & Johnson Vision Care, mais uma parceria de sucesso com a BEATO.

Nossos Clientes

Nestes 5 anos de vida a Ludo tem trabalhado em parceria com grandes clientes. Aqui temos o orgulho de mostrar alguns dos clientes que tivemos o prazer de trabalhar em conjunto.

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Prefeitura de S√£o Bernardo do Campo ‚Äď Tempo de F√©rias

Tempo de Férias

Cliente: Prefeitura de S√£o Bernardo do Campo

Participantes: Aproximadamente 1.000 pessoas

Briefing: Proporcionar atividades de lazer, cultura e educa√ß√£o no per√≠odo de f√©rias escolares para os mun√≠cipes de todas as regi√Ķes da cidade.

Solu√ß√£o: A Ludo junto a duas institui√ß√Ķes parceiras atendeu a 21 polos espalhados na cidade com o efetivo de 105 profissionais. Al√©m do desenvolvimento da programa√ß√£o de atividades e oficinas educativas, foi gerenciada a log√≠stica de materiais, brinquedos, passeios e coordenado um grande encerramento no Teatro do Cenforpe.

MENTOS ‚Äď SALES MEETING

mentos

Cliente: Mentos

Participantes: 150 colaboradores

Briefing: Apresentar de maneira inovadora aos colaboradores a estrat√©gia e posicionamento da goma de mascar Mentos. Refor√ßar o posicionamento ‚Äúsurpreendente‚ÄĚ da marca Mentos atrav√©s de a√ß√Ķes durante o Sales Meeting.

Solu√ß√£o: Teatraliza√ß√£o de forma a interagir com o p√ļblico para garantir o entendimento do conte√ļdo proposto. Cria√ß√£o de a√ß√Ķes surpreendentes desenvolvidas atrav√©s de personagens com o prop√≥sito de gerar momentos inusitados e criar um ambiente favor√°vel para a constru√ß√£o da mem√≥ria afetiva do evento e posicionamento da marca.

JOHNSON & JOHNSON ‚Äď PUNTA CANA

JJ Punta CAna

Cliente: Johnson & Johnson РVision Care América Latina

Participantes: 160 colaboradores

Briefing: Motivar e elevar o n√≠vel de entrega e comprometimento dos colaboradores dos 10 pa√≠ses representantes da J&J Vision Care da Am√©rica Latina. Integrar os participantes da Conven√ß√£o Anual de maneira ativa e din√Ęmica, al√©m de promover um maior grau de aten√ß√£o e reten√ß√£o de conte√ļdos t√©cnicos.

Solu√ß√£o: Para condensar objetivos apresentados, a Ludo junto ao cliente desenvolveu um game baseado no tema ‚ÄúShark Attack‚ÄĚ, uma adapta√ß√£o da ‚Äúbatalha naval‚ÄĚ carregado de conceitos corporativos e concebida atrav√©s de uma a√ß√£o art√≠stica. As plen√°rias e atividades da conven√ß√£o direcionavam o foco do game, resultando em uma atividade motivacional, informativa e interativa ao grupo.

TRW / Beato

trwludo

Evento: Automec 2013

Briefing: Atrair o p√ļblico participante da Automec para o estande da TRW e coloc√°-lo em contato com a marca e seus produtos. A empresa queria transmitir aos visitantes os conceitos de seguran√ßa, dire√ß√£o e suspens√£o, caracter√≠sticas marcantes de suas pe√ßas.

Solu√ß√£o: Dentro do estande da TRW, a Ludo criou um roteiro de jogos l√ļdicos que trabalhou os conceitos propostos e colocou em prova os conhecimentos dos participantes em rela√ß√£o aos produtos. A a√ß√£o foi conduzida por 4 atores que garantiram a interatividade com o p√ļblico, e evidenciam as caracter√≠sticas dos produtos atrav√©s de uma abordagem √ļnica e divertida.

 

Baby Beef Rubaiyat

Rubayat

N. Participantes: 400 funcion√°rios

Local: Unidades Al. Santos, Figueira e Faria Lima.

Briefing: Ação que revertesse à falta de engajamento por parte de alguns dos funcionários em relação a aspectos comportamentais, tais como postura, linguagem, asseio e comprometimento. Alinhamento dos colaboradores com as diretrizes comportamentais propostas pela empresa.

Solu√ß√£o: O Profo Ruba Berola foi o personagem criado pela Ludo com o intuito de abordar os funcion√°rios do Rubaiyat atrav√©s de uma linguagem divertida e assertivo. A proposta inicial era a gera√ß√£o de conte√ļdo fornecido pelos pr√≥prios funcion√°rios para cria√ß√£o de v√≠deo motivacional e material de comunica√ß√£o. O resultado desse material foi utilizado em um segundo momento, no qual o professor ministrou uma aula com din√Ęmicas l√ļdicas, imagens e v√≠deos, que instigavam a autorreflex√£o e mudan√ßa de comportamento dos funcion√°rios da casa.

Mentos

Mentos

P√ļblico: 44.720 pessoas, em 20 dias de a√ß√£o.

Local: Wet‚Äôn Wild ‚Äď S√£o Paulo

Briefing: Fortalecer o posicionamento da marca na categoria Goma de Mascar, promover visibilidade local para o p√ļblico e gerar m√≠dia espont√Ęnea atrav√©s do concurso Beijo Molhado Mentos.

Solu√ß√£o: A Ludo criou, coordenou e operou 20 dias de a√ß√£o, reestruturando o concurso Beijo Molhado e inovando na abordagem emocional com o p√ļblico. A estrutura do evento foi composta por tr√™s pilares: A√ß√£o Principal – concurso do Beijo Molhado; A√ß√£o Secund√°ria – brincadeira da prancha; A√ß√Ķes Perform√°ticas de Apoio – atores de roteiro personalizado que interagiam com os visitantes do parque, promotores, locu√ß√£o e banda para anima√ß√£o do concurso.

 

Johnson & Johnson

jj

N. Participantes: 60 colaboradores

Local: Cancun РMéxico

Briefing: Possibilitar um melhor aproveitamento e absor√ß√£o das informa√ß√Ķes na conven√ß√£o de vendas da J&J, uma vez que o evento tinha como foco transmitir aos colaboradores informa√ß√Ķes t√©cnicas dos produtos e executar um treinamento espec√≠fico com carga elevada de conte√ļdo e programa√ß√£o intensa.

Solu√ß√£o: Aproveitando o tema Copa do Mundo, a qual a J&J √© patrocinadora oficial, a Ludo criou um game ambientalizado pelo futebol, com o intuito de transmitir o conte√ļdo t√©cnico de forma divertida.

O grupo foi dividido em quatro equipes, que competiram entre si dentro de um regulamento l√ļdico. O objetivo do game era marcar o maior n√ļmero de gols para alcance de uma premia√ß√£o especial, conquistada por quiz de perguntas e respostas, e arbitrados por dois atores ‚ÄúJu√≠zes‚ÄĚ da partida. Al√©m de conduzirem a a√ß√£o principal, os atores foram respons√°veis por warm-ups, mantendo os participantes ativos e motivados durante os tr√™s dias de conven√ß√£o.

Danone

Danone

Cliente: Danone

N. Participantes: 200 colaboradores

Local: Hotel Villa Rosa ‚Äď S√£o Roque

Briefing: Para o evento Danone Campus Brazil, a √°rea de Sustentabilidade da Danone estava escalada para apresentar seus projetos a todos os colaboradores da empresa, com o intuito de transmitir conte√ļdo, sensibilizando o p√ļblico das causas e impactos de suas a√ß√Ķes.

Solu√ß√£o: Para conscientizar os colaboradores sobre os projetos ‚ÄúKiteiras‚ÄĚ, ‚ÄúNovo Ciclo‚ÄĚ e ‚ÄúCuidar √© Viver‚ÄĚ, a Ludo criou uma a√ß√£o art√≠stica com personagens que representaram cada um dos projetos, levantando as causas sociais ligadas a cada um deles. Durante a apresenta√ß√£o dos cases pela √°rea, a Ludo aplicou jogos desenvolvidos especificamente para trabalhar com dinamismo as informa√ß√Ķes passadas, gerando assim mem√≥ria e emo√ß√£o atrav√©s da a√ß√£o l√ļdica.

Editora Casa dos Espíritos

Casa dos Espíritos

Local: Av. Paulista e Bienal do Livro 2012

Briefing: Destacar a editora frente ao p√ļblico, convidando-os a visitar o estande da editora. Al√©m disso, era necess√°ria uma a√ß√£o que desmistificasse a imagem que as pessoas de uma maneira geral fazem dos esp√≠ritos.

Solu√ß√£o: A Ludo criou uma a√ß√£o com dupla de atores caracterizados de ‚Äúalmas penadas‚ÄĚ,¬† que impactavam o p√ļblico e registravam imagens com um quadro de √©poca. As fotos eram publicadas nas redes sociais, aumentando a visibilidade da editora e convidando as pessoas a visitar seu estande na Bienal do Livro. A proposta era trabalhar com um choque de cultura com as informa√ß√Ķes passadas tanto no folheto quanto nas m√≠dias virtuais da editora, tendo como base a mensagem: ‚ÄúSe √© essa a imagem que voc√™ tem de esp√≠ritos, reveja seus conceitos. Conhe√ßa a Casa dos Esp√≠ritos‚ÄĚ.

Bridgestone

Bridgestone

N. Participantes: 250 colaboradores

Local: Sede Bridgestone ‚Äď S√£o Paulo

Briefing: Alguns l√≠deres da empresa estavam apresentando quest√Ķes cr√≠ticas de relacionamento com subordinados e dificuldades no cumprimento de seu papel de l√≠der.

Solu√ß√£o: A Ludo entrou na programa√ß√£o do Encontro da Lideran√ßa Bridgestone com o objetivo principal de explorar os conceitos de engajamento, coopera√ß√£o e lideran√ßa atrav√©s da cria√ß√£o e aplica√ß√£o de jogos corporativos. A ideia central era colocar os l√≠deres como parte integrante e ativa do processo, mantendo seu n√≠vel de aten√ß√£o e envolvimento durante o dia. Em complemento, a Ludo trabalhou com o aspecto emocional de forma dinamizada, contando com roteiro teatral, que marcou os ‚Äė10 Mandamentos do L√≠der Bridgestone‚Äô e debriefing da a√ß√£o.